Alkonost – Handlung psychologischer Horror im Feuerpunk -Umfeld

Hallo zusammen. Ich möchte Ihnen das Spiel, das ich im ersten Sommer entwickelt habe, auf Sie aufmerksam machen. Dies ist ein psychologischer Horror mit Elementen der Aktion und einem überdachten Lovecraft -Horror. Das Spiel befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium, die vorgestellten Materialien sind nicht die Rechtsversion.

Das Hauptkonzept des Spiels ist es, 2007 – 2009 zurückzukehren, als die Spiele mit der Seele gemacht wurden und die Tiefe der Welten und ihre Handlungen für immer in unseren Herzen eingeprägt wurden. Es war eine wundervolle Zeit, nicht wahr??

Unsere inländische Industrie ließen jedoch in jenen Tagen viel zu wünschen übrig, was sehr traurig ist. Ich würde uns sehr mögen, dass wir Spiele mit der gleichen Atmosphäre haben wie: Fable 2, Prince of Persia 2008, Bioshock, Overlord, God of War 2 (Ersetzen Sie Ihr Lieblingsspiel dieser Zeit), damit wir die verlorene Atmosphäre dieser Zeit und Erfahrung ausmachen würden. Ich halte es für unmöglich oder äußerst schwierig, Spiele ohne diese Evolutionsbühne in der Spielebranche zu erstellen, die leider vermisst wurde. Viele können berechnen, dass diese Spiele sehr veraltet sind, aber ich halte mich an einen anderen Standpunkt fest.

Für mich Spiele, die mit Kunst als Gemälde vergleichbar sind. Es hat seine eigenen Stile und Phasen der Formation, technischen Techniken und Bilder. Es ist logisch, dass diese Regeln auch in der Spielebranche akzeptabel sind, wenn wir das Spiel als Aspekt der kreativen Aktivität menschlicher Aktivitäten betrachten. Zuvor versuchten Masters, beim Schreiben von Gemälden akademische Genauigkeit zu erreichen. Als Realismus jedoch erreicht wurde, begannen die Künstler, Kunst erneut zu installieren, so dass Impressionismus, Moderne, Kubismus, Strahlen usw. erschienen. Wenn wir parallel zur Spielebranche zeichnen. Rennen um Grafiken, auch die verdünnten Stilistik trifft das Wichtigste eines Spiels, dann das, worauf es basiert, hält, lockt und findet eine Antwort in den Herzen der Spieler – ihre Ideen – ihre Ideen.

Ideen für Spiele werden trocken, Cloying unfähig wie zuvor zu intensivieren und Interesse. Dieser Ansatz ist äußerst destruktiv und zerstört die objektiven Werte von Kunst, Kultur, Wissenschaft und universellen Beziehungen. Spiele sollten das Wissen der Welt, das Entwickler schaffen, inspirieren, entwickeln und interessieren, und das Interesse. Ein Spiel, dies ist ein Abenteuer, das uns eine neue aufregende Realität geben sollte. Für mich persönlich werden Spiele wiederbelebt. Eine Person muss träumen und phantasieren, um zu erschaffen.

Es wird eine laute Aussage sein zu sagen, dass dies ein Versuch ist, der Branche eine grundlegend neue Idee zu bringen. Aber ich bin überzeugt, dass die Spiele nur einer Person helfen und ihn dazu inspirieren sollten, seine Welt zu schaffen, sei es Malerei, Skulptur, Modellierung, Literatur, Musik, Wissenschaft oder etwas anderes oder einfach nur lebhafte Eindrücke mit einer angenehmen Pause verleihen. Jetzt beobachten wir die Ideenkrise mit dem Wachstum von grafischen und technischen Fähigkeiten. Diese Krise ist die Phasen des Überdenkens der Spielebranche als eine der Anweisungen in der Kunst. Wir können die Epochen von Computerspielen deutlich in verschiedene Qualitätsmodelle und technische Einschränkungen unterteilen. Die Zeit, in der der Zeitplan PS1, PS2, Xbox 360 die Zeit war – jede dieser Plattformen vermittelte die einzigartige Wybe (Atmosphäre) oder den Geist seiner Zeit.

Ich denke. Früher oder später wird die Gemeinschaft durch Projekte dieser Skala erschöpft sein und wir werden den Weg der Bildung verschiedener Malstile unweigerlich wiederholen. Und dies liegt perfekt daran, dass wir die Ära wiederbeleben, eine Renaissance von Spielen mit spezifischen Grafiken und ihren technischen Einschränkungen erstellen können, und vor allem seine Persönlichkeit und Seele.

Für unsere inländische Gemeinschaft ist diese Renaissance jedoch ein zusätzliches Plus, da wir in der Phase der Bildung der Spielebranche eine große Lücke haben. Wir hatten keine eigenen (listen Sie Ihre Lieblingsspiele der 2000er Jahre auf), aber jetzt, wenn wir ein neues Überdenken an Videospielen der Welt erleben, werden wir auch unsere verloren. Weil das Spiel ein Abenteuer ist. Dies ist mein kleiner Versuch, ein kleines, aber interessantes Spiel zu machen.

Detaillierter über Alkonost

Genre: Psychologischer Horror mit Actionelementen

Einstellung: Furpank

Art des Spiels: Single -Benutzer https://casino-big-wins.com/ -Abenteuer

Stilisierung: Spiele von 2007-2010

Die Anzahl der Entwickler: 1

Plattform: PC

Visueller Stil

Das Design der Welt des Spiels wurde vom Moderne des 19. Jahrhunderts (insbesondere vom französischen und tschechischen Ar-Nuvo sowie der russischen Moderne) inspiriert. Die Werke berühmter Künstler machten einen großen Einfluss: Alfons Mukha, Gustav Klimt, Vasnetsov und Bilibin.Das Spiel enthält auch Elemente des Designs der byzantinischen Kultur, die eine enge Verbindung zum Spiel des Spiels haben.

Die Welt des Spiels

Die Aktionen des Spiels entfalten sich in einer alternativen Version des byzantinischen Imperiums, das nicht im 15. Jahrhundert fiel, sondern seine Existenz bis zu den Aktionen des Spiels fortsetzte, die sich im 19. Jahrhundert entfalteten. Da das Universum des Spiels fiktiv ist, werden Hellenismus der griechischen Kultur und byzantinische Moderne als Grundlage genommen.

Das Ziel war es, sich visuell vorzustellen, wie die Ära des Jugendstils aussehen würde, der orthodoxe Stil des Byzanzes war auf vkotisch.

"Ellines" – der Name der Welt des Spiels Alkonost

Der Hintergrund der Handlung

Die Aktionen des Spiels finden in der Ära eines Stempelstempels statt, der die Ära von „Metall und Feuer“ – Farpank ersetzte. Es tritt darin auf, die künstliche Erhaltung der Gesellschaft, die absichtliche Stagnation von Wissenschaft, Kunst und Fortschritt. Der Grund dafür war der schnelle technologische und ästhetische Fortschritt der Menschheit, in dem Wissenschaftler den Stoffwechsel von Gehirnneuronen erhöhen konnten, indem sie die neu gestaltete Essenz „Alkonost“ unter Verwendung der neu gestalteten Essenz verwenden konnten.

Utopie kam. Die Menschheit konnte das grundlegende Wissen verschiedener Wissenschaftsbereiche vereinen und die Entwicklung des Gehirns beschleunigen, etwas mehr als menschliches Denken bekommen. Aus dieser Fähigkeit, mit Vernunft zu zahlen. Einige Anhänger veränderten sich nicht nur zu einer mentalen Natur (Wahnsinn), sondern auch unerwarteten, unkontrollierten physiologischen Veränderungen. Infolgedessen wurden Menschen, die sich für den „Alkonost“ -Pad entschieden haben, für die gesamte Gesellschaft möglicherweise gefährlich. Vor den Ereignissen des Spiels in der Gesellschaft gab es harmonisch zwei Ideologien, die sich gegenseitig ergänzten: Technokratie (Fortschritt) und NOOCRACY (Wissenschaft und Kunst). Nach den häufigen Vorfällen der Manifestation des Wahnsinns wurde die Gesellschaft in zwei kriegführende Lager unterteilt: diejenigen, die den Wohlstand der Wissenschaft, des Fortschritts und der Entwicklung des Alkonost -Projekts weiter begrüßten, und diejenigen, die sowohl das Projekt als auch in allgemeiner intellektueller Aktivitäten verbieten wollten, was zu unvorhergesehenen Folgen führen kann. Alkonost -Extrakt, ist nur ein Test der unvermeidlichen Zukunft der Menschheit – Wahnsinn geworden. Anschließend wurde die Organisation "Okermetaus" erstellt.

Feuerwehrleute – "Eye of Prometheus"

Die dominierende Organisation im Imperium besteht aus Feuerwehrleuten, die sich das Ziel eines dummen Wissensverbots, aber der Suche nach einer alternativen Art der Entwicklung der Gesellschaft festlegen. Obwohl diese Methode nicht gefunden wird, ist es notwendig, die Wissenskontrolle aufrechtzuerhalten, um die Entwicklung des Fortschritts zu verhindern, der die Menschheit zerstören kann.

Feuerwehrleute sind die ehemaligen Wissenschaftler, die die Welt von der Infektion des Wissens über die Welt geschworen haben, aber dies bedeutet nicht, dass sie im Gegenteil aufgehört haben, ihr intellektuelles Potenzial im Gegenteil zu erfinden. Feuerwehrleute erfunden das Druckfeuer (heißes Gas in Protoplasma)- eine besondere Form des Feuers, die große Kraft und Energie aufweist. Basierend auf dieser Technologie wurden Waffen, Motoren, Generatoren und Beleuchtung entwickelt.

Druckfeuer, ersetzte Dampftechnologie. Meistens wurde es in Form von Messingbatterien verwendet, die in eine Schwertkolbenpistole eingeführt und als manuell kompaktes Flammenflucher verwendet werden konnten. Dieses Feuer ermöglichte es, große Räume mit den Ergebnissen von Forschungsalkonstern und ihren Anhängern in Sekundenschnelle zu zerstören.

Die Feuerwehr waren jedoch nicht immer genug. Daher wurde das Goliath -Projekt entwickelt, bei dem Messing -Titanen erstellt wurden, die für einige Vorfälle verwendet wurden, die nach ihrer Ausscheidung sorgfältig versteckt waren.

Der Leiter von Prometheus ist ein ehemaliger Wissenschaftler Magon.

Einmal schien er über die Grenze der Welten hinaus zu schauen, was für immer eine Spur in seiner Wahrnehmung der Welt, sondern auch äußerlich hinterließ. Er ist ein Mentor des Protagonisten, der zusammen mit dem Team die Aufgabe hat, eine geheime Bibliothek zu finden und zu zerstören, die letzte Hochburg von Wissenschaftlern, die die Revolution der Feuerwehrleute nicht verhindern und ihre Gesetze und Anordnungen im Reich festgelegt haben.

Beschreibung des Beginns des Spiels und der Aufgaben:

Bei der Ankunft in der Underground -Bibliothek wird eine Ablösung von Feuerwehrleuten mit einem schneebedeckten Horror konfrontiert, der sich nicht konfrontieren kann. Die Aufgabe des Spielers ist es, die überlebenden Mitglieder der Gruppe zu finden und herauszufinden, was hier tatsächlich passiert, und die Geheimnisse des Untergrundheims enthüllen, die an eine kleine Stadt erinnern.

Funktionen des Gameplays

● Im Inventar des Helden gibt es zwei wichtige Dinge: eine Lampe, für die Sie nach Batterien und einem Pistolenschwert suchen müssen, das zu einem unverzichtbaren Werkzeug wird, um diesen Ort als Waffe zu untersuchen, da das Werkzeug zum Lösen von Lautsprechern und Überwindung von Hindernissen)

● Abhängig von der Methode des Passierens, des Spielstils, der Aktionen, dem Ende des Spiels hängt ab

● Das Game -Gameplay ist im Untersuchung der Umwelt versteckt: Um neue Mechanik zu untersuchen, müssen Sie die Welt erkunden

● Die Hauptaktionen des Spielers: Studium der Welt, Lösung des Puzzles, verschiedene Möglichkeiten, Gegner und Hindernisse aufzunehmen

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